这就是意义上的第一款2.5D吃鸡游戏?

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这就是意义上的第一款2.5D吃鸡游戏?

时间:2018-04-01 16:39:57来源: 作者: 点击:

 吃鸡游戏已经火了很久了,渐渐的已经在人群中产生了一些疲劳反应了。继上次发文谈到吃鸡游戏的发展问题后,至本月中旬,网易公司孤岛先锋成为了第一部走入人们视线的2,5D的吃鸡游戏。

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小编自这款游戏发布以来,也一直在玩,最初试玩时,不得不说2.5D的吃鸡手游给的感觉还是比不上正统吃鸡游戏的。小编最初不喜欢的原因可归结如下(一定强调下是最初,后来还是还可以,下篇更文介绍):
1.2.5D吃鸡游戏失去了一种打黑枪或者被打黑枪的刺激感,(当然有些人可能不喜欢这些),失去了百步穿杨的快感(该感觉网易同款吃鸡游戏——荒野行动,PUBG还没有对跑动的人,几百米外,一枪爆头过)
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2.2.5D吃鸡游戏对技术的要求要低。举个栗子,PUBG中仅仅凭借技术就可以一人灭队,灭4人或者5人,尽管甲、枪等装备比不上他人,仍可以凭借你的压枪技术和敏锐的感觉来以一挡四,但是在2.5D的吃鸡游戏中,你就办不到了,在孤岛先锋中,装备差距和人数差距是很要命的,也可能小编比较菜,但是这个差距是肯定比PUBG的要大的,在孤岛先锋中,一人刚五人,几乎没有胜的可能。每每到了最后决赛圈,往往会出现群殴场景。
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3. 2.5D吃鸡手游少了一些吃鸡元素。
比如,你很难追上一个丝血逃跑的敌人,PUBG中500米内,没有掩体,开火照样可以击倒敌人,因此大圈时,人数减少的很慢,大波人数往往挤在决赛圈,进行群殴,群殴时往往装备优秀和人数居多的队伍会取得胜利。
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孤岛先锋中掩体的设置形同虚设,PUBG中,敌队和我队在开战时,只要对面队伍没有人摸过来,你可以在掩体后面,求救或救队友。但孤岛先锋中,一旦开战,队友被击倒,施救是不可能的,除非你把对面队伍团灭;
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